「電競」是運動,更是多元的數位內容產業!
2017年立法院三讀通過《運動產業發展條例》,將「電子競技」 (Esports)納入運動產業,在臺灣發展十餘年的「電競」就此正名邁向新里程碑。「電競產業」光速前進,建構產學合作人才培育的契機,「電競選手」也像是乘載夢想的方舟,引領年輕學子們交織熱血刻畫青春印記。

電競產業所構築的多元面貌,呼應著本屆博覽會核心主軸「運動與科技」,集結遊戲軟體、設備硬體、電競選手、電競賽事與轉播、人才培育、產學合作等項目,展期間可一睹國內最頂尖的校園聯賽總決賽、電競文物展及遊戲體驗與營隊講座引領國人了解電競產業,看見電競的多元發展。


|電競賽事| 校園聯賽冠軍戰 熱血登場
PMCC《絕地求生M》 校園聯賽 總決賽
7/25 13:00-19:00
PMCC校園聯賽為了使學生與職業聯賽接軌,並培養更多電競產業好手,因而產生了專為學生而辦的聯賽,PMCC不只是深入校園為了電競產業的蓬勃發展努力,更有教育部認證指導,除了協助學生進行賽事外,更提供升學管道及成為職業選手的道路。今年將有26間學校35支隊伍參與第一屆PMCC校園聯賽,最終晉級決賽16名隊伍將一同角逐絕地求生M校園吃雞霸主稱號。
台灣人壽LSC 第三屆校園聯賽總決賽
7/26 11:00-20:00
《英雄聯盟》LSC校園電子競技聯賽是由深耕校園電競多年的TESL台灣電競聯盟主辦,並與教育部體育署、中華民國電子競技運動協會、Garena及RiotGames攜手舉辦,第三屆由台灣人壽獨家冠名贊助,本聯賽旨在提供校園學子完善的電子競技環境,透過高水準的聯賽競技對戰,讓學生能與職業接軌。過去三屆賽事已有不少校隊選手如願登上職業舞台,成為臺灣電競未來之星。本賽季共有10支高中職組、8支大專院校組隊伍參與例行賽,各組前四名隊伍晉級季後賽,進一步爭取總決賽資格與最強電競校隊殊榮。

|遊戲體驗| 全年齡層都喜歡的熱門遊戲
歷代經典遊戲主機回顧精彩歷史
2020 東京奧運
THE OFFICIAL VIDEO GAME
製作屬於自己的虛擬人物,和全世界的玩家在奧運賽事中一較高下的正統派體育動作遊戲。
魔法氣泡eSports
Puyo Puyo Champions
SEGA旗下最知名的國民級消除遊戲「魔法氣泡」系列,搭著電競的風潮,推出對戰類型,包括玩家間的對戰,以及玩家與AI的對戰。
七龍珠英雄卡片遊戲
Dragon Ball Heroes
全球家喻戶曉的七龍珠系列卡片遊戲機,在日本大受好評,經營十年的長青機種。遊戲內容全中文化,呈現華麗的卡片戰鬥畫面。
1983~2020 PLAYBACK SEGA 經典主機懷舊登場
藉由SEGA專屬遊戲區的場地空間,除了遊戲體驗之外,也能透過歷代遊戲機台展示,讓各個年齡層的參觀者除了遊戲體驗也能夠喚起伴隨兒時成長的遊戲記憶

|虛擬實境| Acer MR混合實境不只是VR
擺脫空間束縛帶來嶄新體驗
「MR混合實境平台Mixed Reality」 MR可視為VR+AR的混合堆疊應用,使用情境更富想像。 「電腦設備加頭盔裝置只是軀殼,真正要賦予靈魂『內容應用』,才能牽動未來MR/VR發展動力!」
電競及多功能館現場不僅規劃各種VR虛擬實境遊戲,也為了迎合國人愛運動健身風潮,將MR概念整合運動,導入「MR健身腳踏車」系統,現場提供實機供運動族體驗。

|電競裝備| 威剛XPG極限效能體驗
呈現頂級電競配備
XPG就是「極限效能體驗 Extreme Gaming Experience」的代名詞,以最頂級的電競配備,誓言跟玩家一起迎戰每一場人心共鳴的戰鬥時刻。現場將展示XPG電競機殼、記憶體模組、固態硬碟等各項零組件以及滑鼠、鍵盤、耳機等周邊與電競筆電。

|電競裝備| 專業證照 產業接軌
南強工商電競超頻水冷系統改裝展
全球瘋電競,除了講究效能,改裝具有個人特色的電競電腦系統成為趨勢。南強工商資訊科率先規劃電腦水冷系統改裝專業教室,並與曜越科技、美商超微編訂「電競超頻電腦水冷系統改裝課程」,輔導學生考取證照,並與臺北市城市科技大學及醒吾科技大學攜手推動「電競學程三+四產學策略聯盟」,讓學生不是只有打電動、寫程式,還可從實務課程中學習業界所需技能,並取得專業證照與產業接軌,不論升學或就業,為自己的未來做好準備!

|電競學堂| 飽覽電競知識
一睹臺灣電競史上重要戰役獎盃文物
電競產業10大主題知識展板
多達20件極具代表性且難得一見的歷史性重要獎盃獎牌
臺灣電競發展十年有餘,但直到TPA臺北暗殺星勇奪2012年《英雄聯盟》世界大賽冠軍後,自始蓬勃發展,2017年,立法院三讀通過運動產業發展條例部分條文修正案,電子競技業和運動經紀業等正式納入運動產業範疇,該年亦有多位臺灣選手奪下不同遊戲項目的世界冠軍,閃電狼拿下《英雄聯盟》英特爾極限大師賽世界冠軍、林家弘(E.T.)於EVO《拳皇14》項目奪冠,翌年《爐石戰記》全球巡迴賽上tom 60229上演逆轉戲碼成功奪冠,政府也逐漸目光放到電競產業上,進行一連串的電競政策革新。
電競文物展區: 未來二館(南向製菸工廠)
|電競學堂|
1.電子競技識讀 電競正名
2.電競產學聯盟 星光計劃
3.電競遊戲類型 術語解碼
4.校園電競聯賽 築夢之路
5.職業電競聯賽 高手如雲
6.亞奧電競實績 臺灣之光
7.國際電競組織 全球電競
8.電競玩家裝備 如虎添翼
9.遊戲機台演進 玩家共鳴
10.亞洲電競大賞 見證榮耀
電競文物展區: 未來二館(南向製菸工廠)
2020 GCS職業聯賽
春季總冠軍獎盃
IEM Season 11 World Championship
《英雄聯盟》項目冠軍獎盃

|電競講座| 電競產業幕前幕後精采點滴
傳承電競築夢的關鍵秘訣大公開
VR、AR、MR
淺談未來電競運動產品
日期:7/20 (一)
14:00-15:30
爸媽聽我說
兩代之間談電競
日期:7/21 (二)
14:00-15:30
電競玩什麼
從業人員的自白
日期:7/28 (二)
14:00-15:30
電競向前看
電競教育與政府政策
日期:7/29 (三)
15:00-16:30